【循環設計專題探討3】產品服務化的應用案例

台灣設計研究院
18 min readMay 5, 2022

人們為了解決生活上的問題因而購買產品,產品提供者則賺取販售商品的利潤,如果大家只是為了解決問題,是否有購買使用頻率低的產品的必要?產品服務化的概念,就是以使用權取代擁有權,透過租賃、訂閱產品的方式來獲取解決方案,而企業生產產品的所有權則不再轉移給客戶,而是為了提供更長久及耐用的服務,使得設計的產品必須更耐用、易拆解及可維修。

本文將透過剖析產品服務化的意義,並同時探討在循環設計的導入流程中,需進一步的考量哪些情境、利害關係人、生命週期等,最後以Loop、HOMIE及Bugaboo等三個案例來作為企業導入產品服務化的應用佐證。

背景

過去產品使用過一段時間後,只要有些許的損壞,因不易維修,且工業化高度發展,讓新購產品的費用遠低於維修費用,往往消費者會選擇丟棄後購買新的產品,造成現今大量廢棄物的產生。事實上產品的設計使用年限,遠大於使用者的使用期限,像是:手機的平均設計壽命約為48個月,但平均使用期間只有18個月。在這樣的物質使用文化與思維下,大多的產品設計逐漸不往經典的設計或者耐久的設計發展,最知名的案例為1924年成立的「太陽神壟斷聯盟」,其成員包括了歐司朗(Osram)、飛利浦(Philips)、奇異(GE)等公司燈泡製造公司,提出的「太陽神計畫」旨在透過控制白熾燈的壽命,來操縱燈泡的製造和銷售。

近年因網際網路的發達,使得閒置資源可快速地藉由網路來媒合供需雙方,成為社會整合閒置資源最好的方式之一,共享經濟造成使用者行為改變,也為產品服務化開啟了大門,大家逐漸重視自身所擁有的產品是否真該擁有,以汽車為例:根據統計,一輛車有92%的時間是停滯的,只有8%的時間存在使用價值(Ellen MacArthur Foundation,2015)。

在台灣,除了知名的ubike共享單車外,自2016年起,Wemo Scooter、iRent及Goshare推出隨租隨還的電動機車服務市場,這些企業都以提供客戶移動的需求,而免除客戶購買汽機車還須照料、負擔維修、停車費及稅金的困擾,市場上也越來越多的企業也都朝向提供服務而非產品的方向發展。

客戶「以使用取代擁有」的行為改變,生產者則「以提供服務取代銷售」的思維改變,產品擁有權回歸至生產者的產品服務化模式,將是現今社會的一股新興潮流,設計師必須要在商業模式的必要轉變下,在產品設計過程中重新考量產品以翻新及維修為目的的思維,讓產品能用各種創新方式不斷重生,體現出產品服務化的極大效益。

產品服務化的定義

Robin對於可持續產品服務體系(Sustainable Product-service System)的定義為:設計和行銷旨在為客戶提供特定的結果或功能 — 乾淨的衣服、流動性、保暖性等 — 而不必擁有或購買物理產品 — 洗衣機、汽車或燃料等 — 就可以獲得這些結果(Robin Roy,2000)。其餘學者也針對此議題進行研究,使用的術語包含了Product as a Service、Servitization、Product-based Service、Product-service、Intergrated Solutions、After-sales Services等。

現今的商業世界,越來越重視產品服務,且企業也將之視為競爭優勢的來源,以回應不斷增長的客戶期望。他們期望可以獲得回應自身需求的產品或服務,當企業意識到時,產品服務也從單純的支援產品服務模式,轉而成為支援客戶需求的服務模式(Valérie Mathieu,2001)。但為了滿足客戶多元且較為客製化的需求或解決方案,往往無法是單家企業所無法企及或負擔的,通常會需要聯合不同的參與者共同努力解決,尤其是設計師的早期加入,並與企業、最終使用者討論,此解決方案才可落地(Nicola Morelli,2006)。

當然,企業會有此改變不是沒有脈絡可循,自從20世紀80年代後期開始,為了因應不斷升高的環境意識,解決日益增加的廢棄物問題,就有些企業將目光瞄準開發乾淨的製造方式,設法開發更節能、避免有毒物質、可容易拆卸回收的產品。90年代也發展出針對環境設計的衡量方式,稱之為產品全生命週期設計(Life Circle Design, LCD),以考量產品對於整個生命週期對環境有何影響;此外也進一步發展出可持續產品設計(Sustainable Product Design, SPD),以解決產品全生命週期無法應付的全球經濟發展及人口增長壓力。而在可持續產品設計中,就有如:生態設計外,更將設計拓展到社會模式創新上,出現新的擁有權模式,如:租賃、更完善的公共交通系統(Robin Roy,2000),這些設計創新也正好滿足客戶多樣化的需求,因此也受到學者及企業的重視。

產品服務化設計方法導入

當客戶的意見,其重要性正不斷的往上回推至企業乃至設計端時,企業應將舊有的僵固思維 — 以販售產品來獲利,改以提供服務滿足客戶。然在這一轉變的過程中,往往過程繁瑣又耗時,且設計師在商業的考量上可能仍須補足。為了引導設計師能於設計產品的階段,就可循序導入產品服務化的思維,使後續的設計、開發、量產及規劃能有路徑可以依循,因此本文提出以下5個步驟的設計方法論:

  1. 全環境分析:其目的在於全方位的理解市場及使用者的互動關係

• 使用者素描:觀察、了解使用者,並從中透析使用者的基本描述、喜好、感受等,可以使用「換位思考卡片」來記錄使用者的資訊。

• 情境分析:透過想像的情境,來模擬、探討分析使用者與產品服務之間的互動關係。

• 市場分析:在上述的情境假設中,以目前的市場觀之,市場的趨勢及潮流為何。

  • 商業模式分析:根據上述的資料,並整理進商業模式中,可較宏觀的知曉產品在未來的商業中,定位及模式為何,可以使用精實畫布(LEAN Canvas)來分析。

2. 利害關係人分析:列出所有與此產品服務有關係的角色,並可依照自訂的軸線,例如:重大影響力、環境因素、市場因素等重新排列,此目的在釐清誰及什麼是最需要先重視及滿足的。

3. 生命週期分析:條列出所有產品相關產業(如:製造、使用及服務)中使用的能源和材料,並計算出對環境的排放量,進而評估可能對環境的影響。最終目的是為了記錄並改善產品對環境的負面影響。

4. 循環設計分析:最主要來協助設計師了解產品服務的運行模式,並依此進行設計規劃。

5. 產品服務系統分析:以人力、物力、金錢及資訊四個面向,將前述4個步驟所蒐集並規劃的產品服務,可使用商業模式繪製成圖。

產品服務化設計策略與案例

  1. Loop

點進Loop的網站,他開宗明義地表示:Loop是一個循環的平台,它將日常必需品的包裝,從一次性的使用,轉變為耐用且功能豐富的包裝設計。它看到了市面上有太多的日常用品,其包裝都是一次性的使用後就遭到丟棄,但使用者真正想要的是裡面的內容物,而不是外包裝,因此他們設計一套運作模式,讓包裝可以重複的再次使用。

它的運作模式不難理解,首先消費者先支付一筆可完全退還的押金以借用包裝,之後Loop就會將可重複使用的Loop手提袋,用容器裝上消費者購買的商品送至門口,當消費者使用完後,不用清洗也不用煩惱分類的問題,只要將容器放回Loop手提袋中,Loop就會安排貨運至家裡取貨。隨後Loop將這些容器經過專業的清洗,重新進到整個循環內(Loop,2022a)。

這個看似簡單的產品服務畫運作模式,其實內藏了許多的設計要素在內。首先Loop所使用的容器是經過團隊設計師反覆的設計,觀察使用者的各種使用情境後,訂定出以下四個可重複使用包裝的設計標準(Loop,2022b):

  1. 經久耐用:挑選的材質,可承受至少10次的使用週期;
  2. 嚴密清洗:有特定的清潔流程,以確保每次的使用都經過嚴密的清洗,並同時減少清洗所使用到的水資源及能源(Loop,2022c);
  3. 完全回收:和TerraCycle合作,若有容器無法使用,則交由TerraCycle進行回收,而非進到焚化爐或掩埋場;
  4. 優雅耐看:使用後難免會有刮痕,但不影響其外觀。

以上的四大設計要素,便應用在Loop的容器及手提袋上,Loop手提袋不同於一般的運輸箱,最外層可重複清洗及維修,內部所需保護產品的氣泡紙,也藉由著Loop所設計可模組化應用在不同大小的內層包裝而完全淘汰;摺疊好收納的功能,讓消費者使用時,可先收納進櫥櫃內,而不會占用居家的空間。(Loop,2022d)

由此可知,Loop為了能打造一個無廢棄物、全循環的包裝系統,設計師必須從一開始就投入設計,考量後續所有的流程後,才能設計出一款,完全不同於市面上產品的包裝。目前這項服務已經在美國、加拿大、英國、法國、澳洲等地上線提供,也預計在未來前進德國、日本等國家。

圖1 LOOP產品服務系統分析圖

2. HOMIE — Pay per use business model

HOMIE的概念發想自學術研究,他們專注回答一個簡單卻又困難的問題:要如何鼓勵家用電器可以持續使用?現代電器經常容易發生故障,超過50%的洗衣機在5年內會出現缺陷,維修成本通常相當高,而高品質的電器通常十分昂貴,雖然二手機的購買成本較低,但經常在沒有任何保修的情況下會快速故障,這可能會產生更多的潛在的浪費。此外,為了減少開銷,而沒有購買新型家電的動機,使得許多家庭仍然使用舊型、低效能的電器,使得環境的負面影響持續增加。HOMIE為客戶提供洗衣機按使用行為付費的解決方案,例如:消費者只需支付每次的洗滌費用,而低溫洗滌的費用比高溫洗滌少,客戶就會在較低溫度下使用設備。(HOMIE,2022a)

客戶從產品擁有權轉向使用權的模式,真的有利於整體嗎?HOMIE開發出一款追蹤器,通過它就可以了解使用者的洗滌行為,並可準確地看到使用者運行了哪些的程式。研究證實,平均的洗衣週期數從提供為期一個月的免費月份的約15次,下降到付費月份的每月12次,並且隨著時間的推移,每月洗滌次數穩定在12次左右,減少了20%因此。此外,平均洗滌溫度也從40.2°C下降到38.1°C,較冷的洗滌溫度有助於衣服顏色維持更長久。通過HOMIE,他們變得更加有意識地進行洗滌(Nancy M.P. Bocken et al., 2018)。HOMIE依此訂出更符合使用者行為的洗滌價格,例如:60°C的洗滌溫度所支付的費用高於20°C的洗滌費用。(HOMIE,2022b)

因此HOMIE對循環經濟做出以下的貢獻(HOMIE,2022a):

  1. 減緩廢棄速度:提供耐用、使用壽命長、更易於維修的節能電器,只需透過翻新及維修就可持續使用。
  2. 影響可持續的消費行為:按使用付費的解決方案促使客戶更有效地清洗,研究顯示可有效減少能源及水的使用量達25%。
  3. 共同使用:推出多元的租賃方案,不只針對個人家庭,還可租賃給社區使用。
  4. 社會貢獻:將電器捐贈給其他社會企業,例如:Stichting Ontmoeting(HOMIE,2022c)。
  5. 封閉循環:和Wecycle合作,回收不再可使用的零件,及舊HOMIE和非HOMIE電器。

從上述可以清楚的知道使用者所追求的只是解決他們問題的方案,而不是擁有一整台的電器。HOMEI除了針對在地居民外,更瞄準外籍人士,推出完整的居家電器租賃方案,除了洗衣機外,還可租用如:烘乾機、洗碗機或冰箱,短期只有6個月的合約,之後可隨時取消,離開時還可免費將設備轉讓給新租客或是室友使用,大大減少外籍人士的居家費用。(HOMIE, 2022d)

最後,透過商業模式2.0圖,來了解HOMIE是如何通過維修及再利用,來延長產品的使用壽命,並藉由回收來達成全回收的封閉循環。(Circular X., 2020)

圖2 HOMIE產品服務系統分析圖

3. Bugaboo

Bugaboo成立於 1994 年,是一家以設計為導向的荷蘭嬰兒車製造廠商,主要以開發世界上第一輛模組化嬰兒車而聞名,目前已經研發至第三代的嬰兒車Cameleon(Bugaboo,2021)。Bugaboo 原採用線性的商業模式,但在2013年,因獲得歐盟H2000 FP7計畫的支持,可試行循環商業模式的機會,來找到可持續、更環保及封閉循環的產品系統,同時保持營利並延長產品生命週期,所以他們重新盤點產品的生命週期分析,以目前的數據作為基礎點,並依此重新設計產品及制定出租賃翻新的計畫。

設計面,生命週期分析明確的體現出在生產時所造成的環境影響最大,尤其是塑料和鋁,另外,以鉚釘作為連接也造成嬰兒車難以拆卸維修,成本也將大幅提升,因此改以重複使用的料件來做為框架,並減少鉚釘的使用,改以框架及模組化的方式進行組裝,以打造更耐用且易重複使用的嬰兒車,其可延長產品壽命的同時,減少對環境的影響。

在2016年推行嬰兒車租賃服務中,Bugaboo規劃每台嬰兒車起碼可租賃兩回以上,每次的回收都進行全面檢查及翻修,在第二回租賃周期結束後,嬰兒車做完翻修後便送至二手市場進行出售,而損壞的部分,則回收進行再製,並回到生產端,重新成為重複使用的料件來打造產品。在租賃期間,客戶可以每年更換一次嬰兒車且隨時得添加必要的配件,這對他們來說是個極具誘人的價值,因為這是購買無法達到的事情,除非客戶擁有大筆的資金來換嬰兒車及購買配件。(Deborah Sumter et al., 2018)

由此可見Bugaboo在邁向產品服務化的階段,必須將本身的產品做重新設計,才能有效的達成封閉循環、延長使用壽命與易拆解的目標。

圖3 Bugaboo產品服務系統分析圖

結語

產品服務化的越來越普遍應用,不只侷限於本文提及的三個案例與開頭的台灣共享機車案例,而是在不同的產業中不斷發展,也說明了商業市場產生了根本的變動 — 產品的擁有權從使用者回歸到製造商,加上逐年提升的環境意識推波助瀾,也使得產品在設計的階段,就必須考量使用流程與配套服務,使得當代的產品設計不單限制在功能及外觀,而是要呼應整體社會人民的心態及行為,是如何與社會乃至大環境互動。

因此,在企業從線性經濟轉往產品服務化的路上,本文提出五個步驟,來協助設計師或企業可循序導入產品服務化,從前期的全環境分析、利害關係人分析、生命週期分析、循環設計分析,再到商業模式系統分析;然而由三個案例可知,要推動產品與商業模式的翻新並不是一件容易的事情,這些都需要有大量的研究與前期的測試支持,並不是一次規劃就可完美到位,像是Loop經過多次的設計,才制定出可重複使用包裝的標準,供後續的設計參考;HOMIE有實證研究,證實按使用次數收費可被市場接受,且可減少能源及水的使用量;Bugaboo則有歐盟的計畫支持,讓他能完整地重新盤點產品生命週期,進而重新以模組化設計產品,及推行租賃翻新計畫。這些要點都是需要被考量進去的,也會需耗時大量的時間、人力、金錢,因此決策者或設計師絕對不能忽略這些要點。

當有越來越多的產品轉變為產品服務化,推動越來越多的使用者或消費者支持這樣的轉變,那麼連帶地讓企業更有動機去做更多的改善,也會使環境有正向的影響力,最後再回到消費者看到自身消費行為的具體成效,產生更具信心的行動支持,形成一個強而有力正向循環,這樣的永續未來並不是不可能實現,而是需靠著眾人的智慧及行動力,逐步向前邁進。

編輯|產業創新組

研究合作|斜作設計Slash studio

圖像編輯設計|斜作設計Slash studio

參考資料

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